Presentación desarrollada en Scratch.
Reglas de la Presentación Educativa
Conoce las características asombrosas de ciertos animales.
- Para iniciar la demostración de este proyecto, haz clic en bandera verde.
- Inicia la presentación haciendo clic en el botón “play”.
- Después de activar el habla de un animal, debes esperar que termine para escuchar otro o en su defecto hacer clic en el botón de pararredondo rojo, en la parte superior izquierda.
- Puedes terminar la exploración de los animales cuando gustes, haciendo clic en la señal de parada. en la esquina de abajo a la derecha.
Proyecto realizado en clase de Scratch de la Academia ABC