Juego desarrollado en Scratch.
Reglas del Juego
El objetivo del juego: Un Gato (con hambre) esquiva a un Perro (enemigo) para llegar a la comida (objetivo).
- Para activar el juego, haz clic en bandera verde.
- Inicia el juego haciendo clic en el botón “play”.
- Para moverte como el gato, usa las teclas de flechas: –>, <–, ↓, ↑
- Debes dirigirte a la comida cuidándote de que el Perro no te toque.
- Cada vez que logres llegar a la comida sube de nivel, haciéndose el juego más difícil.
- El juego no termina, pero mientras más niveles subas se hace más difícil esquivar al perro.
- Puedes terminar el juego, haciendo clic en el policía de la esquina de arriba a la derecha.
Proyecto realizado en clase de Scratch de la Academia ABC