El Gato de los relojes en Scratch INSTRUCCIONES: Bandera Verde: Inicia el Juego Circulo Rosado: Detiene el Juego Lea las instrucciones antes de comenzar.
Versión mejorada del anterior aplicación de Diegomapo. Ahora, los alumnos tendrán que colocar correctamente los números con los que operar y el signo de la operación. También se ofrece la opción de jugar con
Batalla de naves espaciales en Scratch INSTRUCCIONES: Bandera Verde: Inicia el Juego Circulo Rosado: Detiene el Juego P1 Q: arriba A: abajo S: disparar E: rodaje especial P2: P: arriba L: abajo K: disparar O: