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Accesos directos a modelos, scripts y animaciones para ser usados en la creación de juegos y experiencias

ACS 1.7.5 - Official Release Updated

Modelo FPS acrónimo que significa "First-Person Shooter" (disparador en primera persona, en español) con un "ACS" pue se refiere a "Advanced Combat System" (Sistema de Combate Avanzado). configurado para entrenarse individualmente, por lo que puede jugarse solo sin más jugadores presentes.

Movimiento:
W, A, S, D o las teclas de flecha: Moverse hacia adelante, izquierda, atrás y derecha respectivamente. Shift: Correr o activar una velocidad mayor. Barra espaciadora: Saltar.

Disparar y apuntar:
Botón izquierdo del ratón: Disparar con el arma actual. Botón derecho del ratón: Apuntar con la mira del arma. R: Recargar el arma.

Cambiar de arma:
Teclas numéricas (1, 2, 3, etc.): Cambiar rápidamente a un arma específica. Scroll del ratón: Desplazarse por el conjunto de armas.

Arsenal Kits (Equipo Azul Vs Equipo Rojo)

Modelo FPS acrónimo que significa "First-Person Shooter" (disparador en primera persona, en español) con un "ACS" pue se refiere a "Advanced Combat System" (Sistema de Combate Avanzado). configurado para jugarse en dos equipos, por lo que deberá de haber por lo menos dos jugadores activos para jugar plenamente.

Movimiento:
W, A, S, D o las teclas de flecha: Moverse hacia adelante, izquierda, atrás y derecha respectivamente. Shift: Correr o activar una velocidad mayor. Barra espaciadora: Saltar.

Disparar y apuntar:
Botón izquierdo del ratón: Disparar con el arma actual. Botón derecho del ratón: Apuntar con la mira del arma. R: Recargar el arma.

Cambiar de arma:
Teclas numéricas (1, 2, 3, etc.): Cambiar rápidamente a un arma específica. Scroll del ratón: Desplazarse por el conjunto de armas.

Cambio Arma con la tecla Q

Modelo para accionar las armas con laa letra "Q" y con 4 armas integradas

Textos cambiantes para una experiencia de historia

Modelo para accionar para sostener un dialogo tipo historia con un NPC ( (Non-Player Character o personaje no jugador) son personajes controlados por la inteligencia artificial del juego en lugar de ser controlados por jugadores reales.)

Habla con un NPC

Modelo para hablar con un NPC ( (Non-Player Character o personaje no jugador) son personajes controlados por la inteligencia artificial del juego en lugar de ser controlados por jugadores reales.)